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少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享

时间:2022-06-08 12:13:22 来源:网络作者:狙游网

少女前线云图计划逆波共振活动如何玩?少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路是什么?少女前线云图计划逆波共振活动里如何运营?逆波共振是少女前线云图计划最近最新上线的一个活动,很多玩家都想知道在逆波共振这个活动里要如何玩,怎么花费最少的体力硬核门票获取更多的活动代币,下面给大家带来少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享

少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享

少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享

一、活动运营思路:

1.活动可以获得的奖励全部在左下角的观演热度通行证中,提升观演热度需要代币“群体的呼声”,活动副本入场需要10庆典门票,狙游网,结算时会需要额外的门票来获取代币“群体的呼声”。

2.庆典门票可以通过各类副本、算法本消耗体力获取。

3.建议优先点出特异战略的高效研发,可以提升消耗体力时获得的战略科技点数量。

4.活动内强化系统生存战略需要战略科技点和核心科技点升级。

5.不论选择哪个难度,庆典门票都是1:1兑换“群体的呼声”,因此不同难度获取代币只有时间效率差距。

少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享

二、局内运营思路:

1.开场3选1推荐30%攻算生命值,不推荐50缓存币。

2.关底buff推荐选择随机正面协议,不推荐函数上限+50缓存币。

3.本次活动套装函数少,新增的无套装函数多,而且商店只会刷新无套装函数,固不适合前期憋缓存币商店一波成型的运营思路。

4.同样的,本次活动新增了一批在商店中不会刷新的总体强度在线的正面协议,因此建议可能的情况下尽可能多打高级区以入手这些协议。

少女前线云图计划逆波共振活动玩法思路分享

三、新增无套装函数简评:

1.射手:

射手-弱点打击:射手攻击被控制的敌人必然触发暴击,暴击伤害增加10/30%。

分析:我方比较便宜的大规模控制效果有嘲讽、眩晕。目前该函数能让任何伤害触发暴击,甚至包括函数伤害、赫波的溅射。

评价:强力输出,需要一定的队伍配合,射手队可以无脑抓。

射手-矫健弩击:射手满血暴击伤害提升/100%。

分析:数值很足,但为了满足满血条件,需要拿一些能叠盾的协议、函数,保证射手盾条能堆起来才干有收益,反射+拉姆开场一炮也是可以稳定吃到收益的构建。

评价:满血条件比较苛刻,需要配合,因此并不推荐无脑抓。

射手-攻势防卫:射手开场6秒内造成伤害的/100%添加为自身护盾。和上面的矫健弩击有combo,但更大的combo是和重盾冲撞。而且函数本身提供的抗爆发能力就不错。

评价:射手队无脑抓,抓完自选重盾冲击。

2.守卫部分:

守卫-钢壁奋拳:守卫攻击时附带自身最大生命值/3.6%的算量伤害。

分析:守卫平A频率不高,守卫血量相对敌人血量也不够多,不会用作输出使用。

评价:不推荐。

守卫-浴火铁垒:守卫战斗中生命值第一次降到/50%以下时,回复所有生命值。

分析:抗一次爆发。

评价:有生存压力可以抓。

守卫-不折刚韧:守卫每次受到医治提升/10双防,最高10层。

分析:无内置cd,配合七花或者帕娜这种频率高的奶能迅速叠满,而且克总、派森的回复也能自己叠,叠满轻松3000防,搭配低值减伤让你的守卫硬的像个BOSS。对克来说,高防御提升的等效盾量能极大提升嘲讽覆盖率,更好配合其他需要控制的combo。

3.特种部分:

特种-追猎飞弹:友方暴击时,特种追加/60%算力的飞弹。内置cd1秒。

分析:内置cd1s比较致命,而且活动关卡给的特种函数不起,特种的算力并不能叠上天,因此倍率也不是很够。

评价:不强,不是很推荐。

特种-超导场域:特种开场使周围一格队友技能急速提升/200,自身效果翻倍,效果不可叠加。

分析:强,泛用性好,任何以技能输出为主的队伍都可以带一个特种来吃BUFF。

评价:有适合队伍的特种就抓。

特种-残光聚护:特种每次释放技能,自身获得/150%算力的护盾。

分析:倍率很高,适合玩特种盾猛体系,对非特种队几乎没有提升。

评价:特种盾猛build核心,非特种队可以无视。

4.战士部分:

战士-增强散热:战士每次移动,自身技能急速增加/15%,最高叠加10层,内置cd1秒。

分析:叠满150%技能急速收益相当大,美中不足是1s的内置cd延长了启动时间,持久战会很猛。

评价:对于技能流战士很强,娜希塔和初尘这种自带位移的很容易吃满,有这俩之一就可以无脑抓。

战士-斗士无畏:战士自身吸收造成伤害的/25%当作护盾。

评价:战士盾猛体系的核心,脱离build本身的回复能力对战士的生存也是不错的加强。

战士-爆发猛击:战士开场暴击伤害提升/100%,/5次暴击后消失。

分析:提升启动速度的函数。100%爆伤无论是配合斗士无畏叠盾还是单纯的把人莽死都不错。

评价:战士可抓。

5.医师部分:

医师-正向回馈:医师释放主动技能5s内增加/50%攻算。

评价:七花、琴等持续型奶妈可以提高奶量。

医师-超量利用:医师产生过量医治的/100%将当作护盾。

分析:盾猛build挂件之一,持有后可以将所有奶量函数纳入盾猛build。脱离build来看,100%储存过量医治也是相当强的抗爆发组件。

评价:必抓。

医师-双向修复:医师每次医治时将该次医治量的/60%转化为自身生命值。

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分析:对于射手队而言,医师生存压力和射手基本一致,如果医师会倒那么C位基本也会倒,因此这个函数没有意义。对于战士队、毒奶队有略微意义。
最大的意义可能还是对于某个不能自奶的奶妈……

评价:提升很不明显,不建议抓。

6.通用部分:

怒者瞄攻:被嘲讽的敌方目标受到伤害增加/50%

评价:泛用增伤,有嘲讽可抓。

重盾冲撞:我方存在护盾时普通攻击额外造成护盾值/30%的物理伤害

评价:一切盾猛体系绝对核心,没有重盾冲撞,各个体系都仅仅是叠盾。

倒塌衍灾:敌方被破盾时,眩晕附近2个单元格所有敌方单位3s并造成/200%击破者算力的算量伤害。

分析:活动中敌人的新奶会给敌人上盾,这个破盾大范围AOE控制可以和射手-弱点打击配合,打出爆炸伤害。缺点是依赖敌人的护盾,敌人没盾=白板。

评价:中等偏上,可抓。

筋骨衰朽:敌方每次位移会损失/10%当前生命值,对boss无效。

评价:1.按当前生命值的百分比而不是最大生命值扣血2.对boss无效 这俩加一块代表这个函数纯整活,建议配合音流大招打出“爆炸”输出。

评价:100%整蛊函数,bkx+音流整活能玩,正常玩建议无视。

木马腐蚀:我方人形对敌方施加控制期间,每秒对被控制目标造成控制者最大生命值/5%的真实伤害,不会因控制效果的打断而停止。

分析:按控制者最大生命值造成伤害,而且需要大量的控制效果,因此较适合T位,是毒奶队的输出手段之一。

评价:毒奶队可用,其他队伍效果一般。