【狙游网解读分享】
我的世界1.8.1作弊码大全,我的世界1.8.1作弊指令,我的世界1.8.1版本已经上线,很多玩家都想知道有没有更新一些给力秘籍,1.8.1秘籍本来和旧版没内啥分别,下面就来看看吧。
我的世界作弊码大全1.8.1:
该秘籍中的所有指令在游戏里使用时需要在指令前添加“/”(斜杠)才干生效。单机模式下需要在游戏开始设置模式时选择“允许作弊”才可以使用作弊指令。
我的世界单机作弊指令(所有玩家可用)
只有管理员可用的作弊秘籍(单机可用)
秘籍描述
achievement give <数据名> 玩家名
用于赐予玩家成就。
blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
clear <玩家名> 物品 数据
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <X> <Y> <Z> 主模式 子模式
复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有 replace 复制每一个方块、 masked 只会复制非空气方块、 filtered 过滤不想被影响的方块。
子模式有 move 解读: force 解读: normal 。
debug
开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode
设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/制造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。
difficulty <0 解读: 1 解读: 2 解读: 3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> 秒数 倍率
给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示
effect <玩家名> clear
清除该玩家身上的所有效果。
enchant <玩家名> <魔咒ID> 魔咒等级
附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等
entitydata <实体名> <数据标签>
用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效
execute <玩家名 解读: 实体名> <x> <y> <z> <命令>
以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成物种或放置方块。
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> 数据值 旧方块处理方式<数据标签>
用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为: replace 解读: destroy 解读: keep 解读: hollow 解读: outline 。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill x y z x y z 方块名 数据 replace 过滤方块名 过滤数据
gamemode 玩家名
改变该玩家的游戏模式。生存/制造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> true 解读: false
激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput
give <玩家名> <数据值> 数量 附加数据值
给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。
kill 玩家名
对指定的玩家造成1000点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在制造模式下依然有效。
partcles <颗粒> <x> <y> <z> <x偏移量> <y偏移量> <z偏移量> <速度> 颗粒数
显示颗粒效果。
playsound <音乐/声效> <玩家名> x y z 音量 频率 最小音量
简介声效。
publish
将单人游戏向局域网玩家开放。
replaceitem
给予实体或方块物品。
say <信息>
广播 信息 至所有在线的玩家。(使用璀璨的粉红色字体)
scoreboard <objective 解读: players>
seed
显示服务器地图种子。
setblock <x> <y> <z> <方块名> 数据值 旧方块处理方式 数据标签
用于制造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为: keep 解读: replace 解读: destroy
setworldspawn x y z
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
spawnpoint <玩家名> x y z
将该玩家的出生点移到指置。如果该位置没有定义,那么“指置”就是玩家当前位置。
spreadplayers <分布距离> <最大半径> <是否采纳队伍> <玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
summon <实体名> x y z 数据标签
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
tellraw <玩家名> <原json消息>
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如制造出"按钮"和格式化文本)。
testfor <玩家名>
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
testforblock <x> <y> <z> <方块名> 数据值 数据标签
检测在指置的方块否与指定的方块相同。
testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> 模式
检测在指定区域的方块是否与另一区域的方块相同。
time set <时间 解读: day 解读: night>
设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为1000(旧版为0),"time set night"相当于把时间设为12500(旧版为12000)。
time add <时间>
将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall
更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家>
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z>
将指定玩家传送到指置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <持续秒数>
改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名>
给予该玩家指定数量的经验。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
Ps:大多数作弊指令都需要在多人游戏且你是OP的情况下使用,单机模式因为没有服务器支持搜易可以使用的指令非常少。
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