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最终幻想14:用忍者困难上水晶了

时间:2022-08-21 19:58:10 来源:网络作者:狙游网

最终幻想14:用忍者困难上水晶了 

最终幻想14:用忍者困难上水晶了

将近200胜才水晶,或许有点菜了,在120胜的时分还在白银,后来到了黄金速度就快很多了,一路上来只用了忍者。

个人玩的不算厉害,所以写的这些也不一定对,有其他定见欢迎一同评论,这些仅仅是个人经验整理出来的。

首先忍者自身的定位并不是一个主c,仅有的对群较大的损伤火遁,我个人除非对面4,5个人扎堆站,否则是不会用的,藏着雷遁控或许冰遁集火都比火遁有用。

忍者自身也不是一个很适合抗前排的职业,身板全近战最脆,保命得靠忍术,等于是拿输出换血,因而开场在自家有其他近战或许前排的情况下,个人更倾向于跟火,他们不冲我不冲。

在近战冲了的情况下,看他们打谁,兼顾,隔绝加雷遁的控跟上,再用冰遁补损伤第二段雷遁看情况,要是对方的血量和法力仍旧有殷实就没必要揪着硬等净化的时刻了,不如去帮帮自家远程,控一下冲自家后排的近战。

对手先冲的情况下做法也差不多,跟队友集火,补控补输出就完事,自家下风撤离或许自家远程被追的时分能够考虑土遁来拖节奏,可是个人体感用处不大。

对方有人残血没药后撤的时分能够看情况上去追,可是一定要注意自己的保命技术是否还在,千万不要说自己就两瓶药,净化和盾都交了,然后兼顾缩地上去没秒掉对方,他再后撤,然后对面队友跟上把你控住刷刷两下你没了。

在测验补刀失利对面开端绕圈圈跑路之后,看看自己还有什么,要是没有忍术,没有兼顾之类的高效输出手法就没必要和对方消耗时刻,这种情况下很难再打死了,而要是对面队友来救场死的或许就是自己了。

不过要是是龙骑这种职业仍是能够和他玩一玩的,因为忍者在正面战场的用处仍是不如龙骑的,要是吸引到多个敌人也能够为队友发明暂时的人数优势,可是风险较大,一定要准备好净化龟壳缩地跑路。

关于lb来说,忍者的lb在不加时的情况下一把能够用两到三次的样子,作为仅有能够单靠自己为团队发明优势的时机时机必须把握好。

lb自身能杀一个发明5v4的局势就足够了,更高的效果能够寻求但不应该强求而因而一整局都因为短少这种杀3,4个的时机而捏着完全不用。

最便利的目标是血量较低,开了龟壳的敌人,毕竟龟壳生效的时分除非有意识的防忍者lb否则不会开一半开端喝血。

关于还有法力的敌人,lb的使用要谨慎,在用之前再补一个冰遁或许雷遁先控住再用会更保险,否则lb说不定就会糟蹋。

昨天晚上太困了有些没想着说,一个根底的工作是根底连击没啥用,扔点小飞镖都比那根底连击好,威力太低,除非真的没东西否则别用。

我个人的习惯是大部分时分兼顾好了就开,小部分以为这确实不需要补这些输出的时分就留一留,爆发会更高。

自身的持续时刻和cd都是30s,兼顾在不同技术的收益距离也较小,不开白不开,当然这样有或许会导致兼顾糟蹋给无效输出,在真的集火的时分兼顾层数少,这点看个人。

开场的时分能够提早开兼顾,根本开场到正式开打前都会相持一段时刻,这个时分我喜欢用兼顾手里剑嫖对面露头的人的血量,一下1w,十分快乐,而且根本一两下就能打掉一口血。

给之后的团战发明一点点优势,而且之后开打手里剑层数也回来了,兼顾cd也转好了,没什么损失。

忍术尽量不要好了就开,藏着两层之后隔绝雷冰爆发,特别是雷遁,雷遁自身是很优秀的操控,两段中间能够等10秒的晕厥,可是只要雷遁没损伤什么都都做不了。

冰遁没有操控虽然仍旧损伤极高可是队友不集火,对面不残血也打不死人,一口回上来那那个忍术发挥的价值就少了,毕竟你扔俩飞镖也能打掉对手一口血,当然收割打药,残血的敌人隔绝冰遁肯定是最高效的手法。